Hra je inspirovaná klasikami vesmírného sci-fi a hororu, jako jsou Vetřelec či 2001 Vesmírná Odysea, ale také novějšími díly jako Arrival či Anihilace. Noříme se spíše do témat lidské mysli, psychologického hororu a kontaktu s bizarním životem. Naše hra je v podstatě napínavý sci-fi film se světovými parametry. Celá produkce je v angličtině a publikum je globální. Lidé nemusí jít do kina. Stačí jim pár kliků ze svého křesla a mohou se ponořit do našeho světa.
Je konec 21. století a astronauti z ambiciózní korporace nacházejí oceán plný života, který se vymyká našemu chápání. Bioložka Sára sestupuje do temných, nebezpečných hlubin, kde hledá odpovědi na tajemství života. Skrývá mimozemský oceán odpovědi, jak zachránit naši umírající planetu?
Sára se v oceánu Europy spřátelí s emotivními inteligentními tvory, kteří připomínají naše hlavonožce. Brzy ale zjistí, že tyto nádherné bytosti zaživa požírá podivná houbovitá entita prodlévající v hlubinách temného oceánu. Sára se musí postavit novému nebezpečnému nepříteli na cestě plné adrenalinu, pokud chce své nové přátele zachránit před vyhynutím. Ale může člověk rozhodovat o osudu celého ekosystému? Dokáže se vědkyně Sára smířit s tím, že záchranou svých přátel ničí jinou formu života? Kdo je zde skutečný nepřítel?
Jsou lidé připraveni na dobývání vesmíru a kontakt s jinou inteligencí?
Našim cílem je zpracovat myšlenky, které jsou pro herní médium netradiční, a prodat je atraktivní formou, která je na ohromném vzestupu. Naše inovace nespočívá v technologii, ale v obsahu. Chceme posunout limity toho, co může obsahovat herní příběh a jaké emoce může hra vyvolávat. To projekt odlišuje od 99 % věcí, co jsou na trhu. Nic takového ještě nikdo ve videoherním světě neudělal.
Náš tým tvoří veteráni herního vývoje. Zakladatel Jakub je v oboru 15 let a byl roky spolumajitelem Craneballs, jednoho z prvních českých studií na mobilní hry. Za deset let dosáhli u svých her 70 milionů stažení.
Poprvé jsme společně pracovali na počítačové hře Planet Nomads, která utržila na prodejích přes milion dolarů.
Naši lidé mají zkušenosti v oblasti VR a location-based VR. Disponujeme širokou škálou schopností.
Jsme zvyklí na profesionální komunikaci a obchodní styky v mezinárodním prostředí. Už tři roky nám pomáhá největší americká herní agentura DDM, která zastupuje zavedená studia po celém světě. Pracovali jsme s britskými herci, hollywoodským produkčním studiem, známým scénáristou z New Yorku a mexickým skladatelem v Barceloně.
Náš projekt je z 60 % hotový. Hlavní funkce jsou zapojené. Investici potřebujeme na uvedení projektu na světový trh ve špičkové kvalitě.
Doposud bylo do projektu investováno 16 mil. Kč (z toho 680 000 USD od amerického publishera) a chybí poslední část ve výši 250 tis. eur, přičemž z toho je 100 tis. eur přislíbeno od publishera a polského akcelerátoru.
Autoři jsou otevřeni koinvesticím, neočekává se (byť je samozřejmě možné) zainvestování od jednoho investora ale od více.
Nabízíme investorům podíl z prodejů naší hry. Tento podíl by měl dosahovat 90 % z prodejů, a to do té doby, než se vrátí jeho investice s 20% úrokem (recoup). Tento moment by měl nastat po prodeji zhruba 32 tisíc jednotek hry, což je necelých 15 % námi očekávaných prodejů.
Od momentu recoupu do 150 tisíc prodaných kopií dostane investor 20 % z prodejů. Podíl z prodejů vyplácených investorovi se postupně snižuje. Strop pro vyplácení investora jsou dva roky po vydání nebo dosažení 500 tisíc prodejů. Pak už se investorům nevyplácí nic.
Při očekávaných prodejích se investice zhodnotí 3,2krát.
Při 500 tisíc prodejů se investice zhodnotí téměř 5krát. O této nabídce jsme ochotni diskutovat při osobním jednání.
Detailní čísla a tabulky naleznete v příloze Zhodnocení investice.